A képpontok szürkülete - A hangsúly áthelyezése a vektorgrafikára

Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
A képpontok szürkülete - A hangsúly áthelyezése a vektorgrafikára - Technológia
A képpontok szürkülete - A hangsúly áthelyezése a vektorgrafikára - Technológia

Tartalom



Forrás: Dip2000 / Dreamstime.com

Elvitel:

Noha a kísérleti vektorvideókód előreláthatja a videó méretezhetőségének és meghatározásának forradalmát, a közvetlen eredmény valószínűleg a kódolás hatékonyságának drámai növekedése lesz.

A pixel természeténél fogva egy nagyobb kép része. Minél kisebb a pixel, annál többet képes összeállítani a nagyobb, teljes képet (és így minél magasabb a meghatározás). A finomabb élek nagyobb felbontású képet adnak a képnek, mivel a magasabb felbontás lehetővé teszi a valósághűbb képet. Láttuk, hogy a felbontás finomabbá és finomabbá vált az évek során, ami alapvetően annak eredménye, hogy a digitális grafika fejlődésével kisebb pixelek nagyobb kapacitással bírnak. De mi van, ha a pixel mérete és mennyisége már nem a képminőség meghatározó változói? Mi lenne, ha a képeket át lehet skálázni úgy, hogy a felbontás csak csekély vagy veszteségmentes?


Mi a vektorgrafika?

Vektorgrafika volt a személyi számítógép elsődleges megjelenítő rendszere. Ezzel szemben a pixel bitképeket (más néven raszteres képekként) az 1960-as és a 70-es években fejlesztették ki, de a 80-as évekig nem kerültek előtérbe. Azóta a képpontok óriási szerepet játszottak abban, hogy miként készítünk és fogyasztunk fényképeket, videókat, sok animációt és játékot. Ennek ellenére a vektorgrafikákat az évek során alkalmazták a digitális vizuális tervezésben, és befolyásuk bővül a technológia javulásával.

A raszteres képekkel szemben (amelyek az egyes színértékű képpontokat ábrázolják bitképek készítéséhez) a vektorgrafika algebrai rendszereket alkalmaz, és olyan primitív alakzatokat ábrázol, amelyek végtelenül és hűen skálázhatók. Úgy fejlesztették ki, hogy különféle számítógépes tervezési alkalmazásokat szolgáljanak, mind esztétikai, mind gyakorlati célokra. A vektorgrafikus technológia sok sikere annak tulajdonítható, hogy praktikussá válik - mivel az átméretezhető grafikának számos felhasználása van a különböző műszaki hivatások során. Általánosságban elmondható, hogy képesek a fotorealisztikus, komplex vizuális prezentációk ábrázolására, összehasonlítva a raszteres képpel.


Hagyományosan, a vektorgrafika esztétikailag működött, ahol az egyszerűség az erény - például a web művészetben, a logótervezésben, a tipográfia és a műszaki rajzolás területén. Ugyanakkor nemrégiben léteznek kutatások a vektorvideókódok lehetőségeiről is, amelyeket a Bath-i Egyetemen dolgozó csapat már megkezdte a fejlesztést. És bár a következtetés lehet a kibővített méretezhetőségű videó formája, vannak további lehetséges előnyei, valamint korlátozásai a felfedezésnek.

Vektor video kodek

A codec jellegéből következően kódolja és dekódolja az adatokat. Maga a szó változóan a kódoló / dekóder és a kompresszor / dekompresszor portmanteau-ként szolgál, de mindkettő alapvetően ugyanazon fogalomra utal - a külső forrás mintavételére kvantált formátumban. A videokodekek olyan adatokat kódolnak, amelyek meghatározzák az audiovizuális paramétereket, például a színes mintavételt, a térbeli tömörítést és az időbeli mozgáskompenzációt.

A videó tömörítés nagyrészt magában foglalja a lehető legkevesebb redundáns adatokkal rendelkező keretek kódolását. A redundáns térbeli tömörítés elemzése az egyes képkockákon belül történik, míg az ideiglenes tömörítés célja a képszekvenciákban előforduló redundáns adatok kiküszöbölése.

A vektorgrafikák előnyeinek nagy része a videokódolásban az adatgazdaságossága lenne. Ahelyett, hogy szó szerint leképeznék a képeket pixelekben, a vektorgrafikák inkább azonosítják az metszéspontokat, valamint matematikai és geometriai kapcsolatukat egymással. Az így létrehozott „útvonalak” általában kisebb fájlméreteket és átviteli sebességeket biztosítanak, mint egy képpont-térkép, ha ugyanazt a képet raszterizálnák, és nem szenvednek a pixelációtól, ha méretarányosítják őket.

Az első dolog, amelyre a vektor video codec mérlegelésekor jut eszembe, a végtelen skálázhatóság (talán kissé quixotikus) koncepciója. Miközben úgy gondolom, hogy egy vektorvideókód elősegítheti a méretezhetőséget, amelyet drasztikusan tovább javítanak a raszteres videofelvételekhez képest, a képérzékelők (mint például a CMOS és a CCD - a modern digitális kamerákban megtalálható két domináns képalkotó eszköz) pixel-alapúak, így átméretezhetők A képminőség / hűség egy bizonyos küszöbnél csökken.

Nincsenek hibák, nincs stressz - Az Ön életét megváltoztató szoftverek készítésének lépésről lépésre történő leírása az élet megsemmisítése nélkül

Nem javíthatja a programozási képességeit, ha senki sem törődik a szoftver minőségével.

A külső forráskép vektorizált kiadatását autotracing néven ismert eljárással érik el. Míg az egyszerű formák és útvonalak könnyen követhetők, addig az összetett színárnyalatok és árnyalatok soha nem fordultak egyszerűen vektorgrafikává. Ez problémát vet fel a színkódolással a vektorvideókban, azonban a színes nyomtatás a vektorgrafikában jelentős előrelépéseket tett az utóbbi években.

A képérzékelőn és a videokodeken túl a lánc következő fontos linkje a kijelző. A korai vektormonitorok a raszteres képhez hasonlóan katódsugárcső technológiát alkalmaztak, de eltérő vezérlőáramkörökkel. A raszterezés a domináns modern megjelenítési technológia. A vizuális effektusok iparában létezik egy folyamatos raszteresítésnek nevezett folyamat, amely észrevehetően veszteségmentesen értelmezi a vektorgrafikák átméretezését - a kódolt vektor formátumok átméretezési képességének hatékony átalakítását a raszteres kijelzőre.

De nem számít, mi a kodek vagy a kijelző; a legjobb, leg részletesebb kép csak minőségi forrásból származhat. A vektorvideókódolás drasztikusan javíthatja a videó méretezhetőségét, de csak a forrás minőségének mértékén. És a forrás mindig kvantált minta. De ha a vektorvideókód nem gyorsítja fel a videofelbontás és a méretezhetőség forradalmát, akkor legalább jó minőségű videót kínálhat, lényegesen kevésbé nehézkes kódolással.