![vakolás - Technológia vakolás - Technológia](https://a.continuousdev.com/technology/rendering.jpg)
Tartalom
- Meghatározás - Mit jelent a megjelenítés?
- Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.
- A Techopedia magyarázza a renderelést
Meghatározás - Mit jelent a megjelenítés?
A renderelés az a folyamat, amelynek során egy modellből kétdimenziós vagy háromdimenziós képet generálnak alkalmazásprogramok segítségével. A megjelenítést elsősorban építészeti tervekben, videojátékokban és animációs filmekben, szimulátorokban, TV speciális effektusokban és a tervezés megjelenítésében használják. Az alkalmazott technikák és szolgáltatások a projekttől függően változnak. A megjelenítés hozzájárul a hatékonyság növeléséhez és a tervezés költségeinek csökkentéséhez.
Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.
A Techopedia magyarázza a renderelést
A renderelésnek két kategóriája van: az előképezés és a valósidejű renderelés. A kettő közötti feltűnő különbség a képek kiszámításának és véglegesítésének sebességében rejlik.
- Valós idejű megjelenítés: Az interaktív grafikában és szerencsejátékban alkalmazott kiemelkedő megjelenítési technika, ahol a képeket gyorsan kell létrehozni. Mivel a felhasználói interakció ilyen környezetben magas, valós idejű kép létrehozása szükséges. A dedikált grafikus hardver és a rendelkezésre álló információk előzetes összeállítása javította a valós idejű megjelenítés teljesítményét.
- Pre-Rendering: Ezt a megjelenítési technikát olyan környezetben használják, ahol a sebesség nem jelent aggodalmat, és a képszámításokat többmagos központi feldolgozó egységekkel, nem pedig dedikált grafikus hardverrel végzik el. Ezt a megjelenítési technikát leginkább az animációban és a vizuális effektusokban használják, ahol a fotorealisztikának a lehető legmagasabb színvonalúnak kell lennie.
Ezekre a renderelési típusokra a három fő számítási módszer alkalmazandó:
- scanline
- Sugárkövetés
- Radiosity