Szintű tervezés

Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Szintű tervezés - Technológia
Szintű tervezés - Technológia

Tartalom

Meghatározás - Mit jelent a szinttervezés?

A szint tervezés egy játékfejlesztési tudományág, amely magában foglalja a videojátékok szintjeinek, lokáljainak, küldetéseinek vagy szakaszának létrehozását. Ezt valamilyen szintű szerkesztővel - a játékfejlesztésben használt digitális környezet létrehozására használt szoftverrel - hajtják végre. A szintű szerkesztőket be is vonhatják a kiadott játékokba, hogy a játékosok kreatívabbak lehessenek, és elkészítsék saját szintjeiket és forgatókönyveiket. A szint tervezés egyaránt technikai és művészeti folyamat.


A szinttervezést környezettervezésnek vagy játékleképezésnek is nevezik.

Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.

A Techopedia magyarázza a szint kialakítását

A videojátékok korai éveiben egyetlen programozó volt a felelős a játék minden aspektusáért - nem volt olyan dedikált szakma vagy tudományág, amely gondoskodott a szintű tervezésről. A korai játékok kiemelt szintekkel vagy szakaszokkal mutatnak növekvő nehézségeket, ahelyett, hogy a szintet a történet vagy a cselekmény előrehaladtával változtatnák.


A szint tervezése a szint fogalmi tervezésével kezdődik, amely vázlatokat, megjelenéseket és még fizikai modelleket is tartalmaz. A tervezés véglegesítése után átfogó dokumentációvá és környezeti modellezéssé válik, ami maga a szint létrehozásához vezet. A szintű tervezés célja életszerű, interaktív játékkörnyezetek létrehozása.

A szint tervezés magában foglalja a következő lépéseket, de nem kell mindegyiket végrehajtani:

  • Helyezzen el nagy térkép-jellemzőket, épületeket, dombokat, városokat, szobákat és alagutakat a játék lényeinek mozgására
  • Határozza meg a környezeti feltételeket, például nappali, éjszakai és időjárási körülményeket
  • Állítson be alapszabályokat, például a pontozási rendszert, a megengedett fegyvereket, játék típusokat, időkorlátokat vagy erőforrásokat
  • Adja meg azokat a térkép-régiókat, ahol a játék jellemzői előfordulnak, például erőforrás-létrehozás vagy betakarítás, szerkezetépítés és akár interaktív vágott jelenetek.
  • Adja meg a nem sztatikus alkatrészeket, például az ajtókat, a mechanizmusokhoz kapcsolódó gombokat és emelőket, teleportert, rejtett átjárókat és területeket
  • Adja meg a különféle entitások, például játékos, ellenség és szörnyeteg ívási pontjainak, valamint létrák, érmék, erőforrás-csomópontok és fegyverek helyét, és mentse a pontokat.
  • Adjon hozzá olyan részleteket, mint a szint-specifikus stílus és az ures, a hangok, az animáció, a világítás és a zene
  • Mutassa be a szkriptzett eseményeket bizonyos helyeken, amelyeket egyes játékosok műveletei kiváltanak
  • Hozza létre az elérési útvonalakat, amelyeket a nem játékos karakterek követnek, a válaszokat az adott triggerműveletekre és minden párbeszédet, amely a lejátszóval lehetséges.