Uncanny Valley

Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 19 Június 2024
Anonim
HORROR THEORY: the uncanny valley
Videó: HORROR THEORY: the uncanny valley

Tartalom

Meghatározás - Mit jelent az Uncanny Valley?

A váratlan völgy olyan jelenség, amely az emberi pszichében és az érzékelésben fordul elő az emberi jellegű tárgyak - általában robotok és képek - vonatkozásában, és meghatározza az adott tárgy iránti reakciónkat. Ez továbbra is csak egy hipotézis, és kijelenti, hogy „mivel egy objektum, például egy robot egyre inkább emberszerûvé válik, egyes megfigyelõk reakciója egyre pozitívabbá és hangsúlyosabbá válik, amíg egy pontot nem érnek el a robot emberében. - az ésszerűség, amelyen túl a reakciók gyorsan erőteljes visszatükrözésre fordulnak. ”


Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.

A Techopedia magyarázza az Uncanny Valley-t

Az unalmas völgy koncepcióját először Masahiro Mori, a robotika professzora azonosította 1970-ben, aki Bukimi no Tani Gensho-nak nevezte. Az "ismeretlen völgy" kifejezés először a "Robotok: tény, kitalálás és előrejelzés" könyvben jelent meg, amelyet Jasia Reichardt írt, és 1978-ban publikálta. A koncepció kapcsolódik Ernst Jentsch 1906-os esszéjéhez, amely a "Az undorító emberek pszichológiájáról" című könyvéhez kapcsolódik. ”, Amelyet később Sigmund Freud dolgozott ki az 1919-es„ A rejtélytelenség ”című esszéjében.


A kifejezés azt a gráf alakját jelenti, amely akkor formálódik, amikor ábrázolják az emberek különböző tárgyakra adott reakcióját, amelyek emberi jellegű megjelenésük folyamatosan növekszik. Ahogy a tárgy emberi hasonlósága növekszik, az emberek affinitása hozzá növekszik, amíg el nem érik azt a pontot, amelyben az emberi hasonlóság elmozdító, zavaró és furcsa lesz. Ez a váratlan "völgy", mivel azonnali esés esik az affinitáshoz, majd egy másik azonnali emelkedés következik be a másik oldalon, "V" vagy egy völgy alakját képezve.

Ez az oka annak, hogy olyan robotok, mint a Pixars Wall-E és az Eve, a legtöbb ember számára aranyosnak tűnnek, és a robotok, amelyeknek szélsőségesen emberi jellegűek, de nem igazán zavaróak - például a Showa Hanako fogorvosi képzés android és a CB2 gyermekrobot - esik a gráfban a váratlan völgy régiójára. Ezeknek a robotoknak nagyon emberi arcuk van, de arányuk eltérő, vagy a bőr színe és a karbamid úgy néz ki, hogy gumival néz ki, vagy a szemében üres bámult. Ez a CG animációs filmekben az emberi szereplőkben is elterjedt.