Iteratív játéktervezés

Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 22 Június 2024
Anonim
Iteratív játéktervezés - Technológia
Iteratív játéktervezés - Technológia

Tartalom

Meghatározás - Mit jelent az iratív játéktervezés?

Az iratív játéktervezés az a folyamat, amelynek során a videojátékot többször javasolják, prototípusként készítik, tesztelik és újraértékelik a termék működőképes kiadása előtt. Az iratív játéktervezés a következő elven működik: irreális az első próbálkozáson ideális termék létrehozása.


A működési modellek alapvető kritériumokon (például szórakozáson) alapuló létrehozásával és tesztelésével a játéktervezők fokozatosan finomíthatják a terméket, és növelik a piaci siker lehetőségeit.

Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.

A Techopedia magyarázza az Iteratív Játéktervezést

Az Iteratív dizájnt sok területen alkalmazzák, ám túl nagy hatással volt a játékra. A játéktervezők prototípus-készítést és játékteszt-technikákat használnak, hogy biztosítsák a játék elemek funkcionalitását, és kibővítsék vagy felfedezzék a játékkoncepciókat a nagyobb felhasználói élvezet érdekében. Számos játékstúdióban vannak professzionális és önkéntes játékteszt-csoportok, amelyek tesztelik a prototípusokat, és alapvető visszajelzést nyújtanak a későbbi prototípusokról.


A sakk - rendkívül összetett és innovatív játék, kiszámíthatatlan számú ellenfél mozdulattal - tökéletes működő példája az iteratív játéktervezési folyamatnak. A sakkprogramozás gyakorlatilag lehetetlen, mert a játékfejlesztés a felhasználói mozdulatoktól függ, amelyeket a központi processzor (CPU) megtanult a játék során. A CPU felhasználja a mozdulatokat, amint megtanultak, lehetővé téve az iteratív játékmozgás fejlesztését. Ez az úgynevezett mesterséges intelligencia (AI).