Hogyan írjuk be a virtuális valóság környezetét?

Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Hogyan írjuk be a virtuális valóság környezetét? - Technológia
Hogyan írjuk be a virtuális valóság környezetét? - Technológia

Tartalom


Forrás: Vladstar / Dreamstime.com

Elvitel:

Sok csodálatos újítás történik a virtuális valóság térében.De a játékot megváltoztató "gyilkos alkalmazás", amely a VR nézőket és spekulánsokat felhasználóvá alakítja, egyszerűen a virtuális valóság billentyűzete lehet.

Több évtizedes bizonytalanság után a virtuális valóság technológia jelentős lépéseket tett a fogyasztói szintű VR felhasználói rendszer felé. Az Oculus 2016 első negyedévére tervezte Rift kiadását. Rengeteg készlet és oktatóanyag elérhető online az ön-csináld magad virtuális valóság fejhallgatók készítéséhez, amelyek gyakran valamivel többet tartalmaznak, mint egy okostelefon, egy karton és egy kicsit. tépőzáras. Úgy tűnik, hogy gyorsan egy új digitális forradalomhoz közeledünk, és a digitális térbe merítésünk következő szintje közel van. De hogyan befolyásolja ez a digitális világgal legrégebbi és leghűségesebb kapcsolatunkat - a billentyűzetet?


Bizonytalan jövő

Úgy gondolják, hogy a QWERTY billentyűzetet az 1800-as években fejlesztették ki a távírók, majd Christopher Scholes nevű üzletember készítette el korai írógép-terveiben. A számítógépes interfészként a személyi számítástechnika kezdeti napjaiban normalizálták, és olyan felhasználói nemzedékekre indoktrináltak, mint például a korai oktatás során. A legújabb technológiának köszönhetően az ergonómikusabb billentyűzet-kialakítás és a virtuális valóság szinte kéznél van - az újabb gépelési felületek elképzelhetően megjelenhetnek a 3D-s virtuális valóság térben.

A virtuális interaktív billentyűzet unalmasnak és szokásosnak tűnik a technológia alkalmazásában, ugyanolyan lenyűgöző és várakozással tekintve, mint a virtuális valóság, de ez lehet a virtuális valóság rendszerek gyilkos alkalmazása - az a szoftver, amely a fogyasztók számára a VR technológián alapul. Ez nem új ötlet (létezik kutatás ezen technológia lehetséges megvalósításáról, amelyet egy évtizeddel ezelőtt publikáltak), és természetesen van még sok más csábító látnivaló (például játék), amelyeket a VR ehelyett kulcsfontosságú értékesítési pontoknak helyezhet. De a VR tér más alkalmazásai között szerepelhet a közösségi média, az interaktív tartalom és az alapvető szövegszerkesztés is, amelyek mindegyikének előnye lenne egy egyszerű virtuális gépelési megoldás számára.


Új környezet

A fejkövetés virtuális valóság technológiája a „hat fokú szabadság” elvet használja a fej mozgásának feltérképezésére és elemzésére. Ha a finom kézmozdulatok lefordíthatják a mozgáspálya adatait, és ha az érintési pontok meghatározhatók és átalakíthatók alfanumerikus karakterekké, alacsony késleltetéssel és nagy pontossággal, akkor a felhasználók (pl. Írók, kódolók stb.) Jelentős idő- és energiával bírhatnak. -forrás megtakarítás kéznél.

Ezenkívül a virtuális billentyűzet további kényelmet és könnyű kezelhetőséget nyújthat a gépírók számára bármilyen környezetben. Számos vállalat fektet az irodai dolgozók ergonómiai szempontból orientált székeibe, mivel nyilvánvaló szükség van, valamint széles körű mozgásra van szükség az irodai dolgozók hosszú távú egészségét biztosító munkaállomások felé. Az irodai székeket, bármennyire drágák is, gyakran begyűjtik és használaton kívül helyezik el, mivel elég gyorsan elhasználódhatnak vagy elavulhatnak.

A virtuális billentyűzet lehetővé teheti a gépelést bármilyen testtartásból vagy helyzetből - ülő, álló vagy fekvő helyzetben. Lehet, hogy ez nem hozza ki a legtöbbet a felszíni virtuális valóság technológiájából. De gondoljon azon hatásokra, amelyeket az asztalon egy széken ülő órák gyakorolnak a testére. Karpális alagút szindróma, elhízás, hátfájás - mindezt valószínűleg az íróasztal mögött ülve eltöltött túlzott idő okozhatja. Mi lenne, ha az asztal / szék konfigurációját felváltaná a gépelés szabadsága a virtuális valóság térben? Ennek ergonómiai előnyei korlátlanok lehetnek. (Ha többet szeretne tudni a tech jövőjéről, olvassa el a Viszlát a Todays Technology-hoz című cikket.)

Miért billentyűzet?

Természetesen vannak alternatív beviteli módszerek a gépeléshez, amelyek hasznosabbnak tűnhetnek a virtuális valóság környezetében, mint a régi billentyűzet. A hangfelismerés lehet a preferált módszer azoknak a felhasználóknak és funkcióknak, amelyeknek kihasználják a kihangosító bemenetet, bár a piacon jelenleg alkalmazott technológia még sok fejlesztési teret hagy. Új kísérleti beviteli technológia jelenhet meg itt-ott, ám valóban innovatív módszer lenne a QWERTY billentyűzet elmozdításához, amelynek tervezése már közel két évszázadig tart a stratégiai terve és a könnyű használat miatt.

A kényelmes hozzáférés kulcsfontosságú eleme a virtuális valóság lehetséges sikereinek, mivel a közelmúlt története azt mutatja, hogy ez a mobil technológiához tartozik. A multi-touch képesség példátlan hozzáférést tett lehetővé a digitális tartalomhoz az okostelefonok, táblagépek és más érintőképernyős eszközök elterjedése révén, és számos billentyűzetalkalmazás egy ellop funkcióval is rendelkezik, amelynek segítségével a felhasználók gyorsan és hatékonyan tudnak megfogalmazni. A felhasználói eszközök a digitális tartalom világában úgy tűnik, hogy a mobil hozzáférés és az egyszerűsített gépelés koncepciója körül fejlődtek - a legkorábbi fogyasztói számítógépektől a modern digitális korszakig.

Nincsenek hibák, nincs stressz - Az Ön életét megváltoztató szoftverek készítésének lépésről lépésre történő leírása az élet megsemmisítése nélkül

Nem javíthatja a programozási képességeit, ha senki sem törődik a szoftver minőségével.

A legkorábban ismert gyilkos alkalmazások többsége, ha nem is, valamilyen formában szövegszerkesztő volt. A személyi számítógépek használatának népszerűsítésére elsőként alkalmazott táblázati programokat, mint például a VisiCalc és a Lotus 1-2-3. Ezek a programok nemcsak a számítógép mint általános háztartási és üzleti / munkahelyi cikk elterjedéséhez és fejlődéséhez vezettek, hanem alkalmazásához, mint egy rendkívül hatékony szövegszerkesztő megoldáshoz. (Erről bővebben: Hogyan változtattak meg a táblázatok a világon: A PC-korszak rövid története.)

Mivel az új virtuális valóság technológiáját a tömegfogyasztásra vezetik be, továbbra is látni kell, hogy mely alkalmazások emelik a VR-t a mindennapi élet birodalmába. A játékot, szórakoztatást és a háromdimenziós, magával ragadó „élmények” más formáit a fogyasztókra kell helyezni, mint az izgalmas új technológia értékesítési pontjait. A virtuális valóság billentyűzetének pragmatizmusa azonban elképzelhető, hogy a nem felhasználókat VR-fogyasztókká alakítja, valószínűleg hatalmas mértékben.