Hogyan változtatja meg a virtuális valóság az egészségügyi ellátást?

Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 26 Június 2024
Anonim
Hogyan változtatja meg a virtuális valóság az egészségügyi ellátást? - Technológia
Hogyan változtatja meg a virtuális valóság az egészségügyi ellátást? - Technológia

Tartalom


Forrás: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Elvitel:

Annak ellenére, hogy sok ember a virtuális valóságot a játékokkal asszociálja, azt nagyon valódi módon használják az orvosi képzés és ápolás elősegítésére.

A virtuális valóság átalakította a videojátékok és a szórakoztatás világát, és számos más ágazatban is alkalmazzák, kezdve a belsőépítéstől a turizmusig. Ezeken a „szórakoztató” alkalmazásokon kívül a VR-t is arra használják, hogy segítsék a mérlegek lecsúszását potenciális élet- és halálhelyzetekben.

Például az Amerikai Biztonsági Szakértők Társasága létrehozott egy VR alkalmazást, amely realisztikusabb képzést nyújt az építőmunkásoknak az esési biztonságról. (A perspektíva szempontjából az építkezés során bekövetkező halálesetek többsége - 40% - esések következménye.)


De talán sehol sem vannak sokkal több lehetőség az élet- és halálhelyzetekben a mérlegek lecsökkentésére, mint az egészségügyi ellátásban. Még akkor is, ha a tét nem olyan magas, ezen a területen az újítások mindannyiunk számára hasznosak lehetnek. És szerencsére a VR forradalmasítja az egészségügyi ellátást oly módon, hogy képzettebb orvosokat, innovatív kezelési lehetőségeket és jobb betegellátást eredményezhessen. (Az AI ezen a területen is hullámzik. Tudjon meg többet az 5 legcsodálatosabb AI előrelépésről az egészségügyben.)

Sebészeti képzés

A középiskola és a rezidencia között a sebészek sok évet töltnek tanulással és képzéssel. A műtéti szimuláció nagyban javíthatja az edzési folyamatot. "A virtuális valóság és a jó minőségű tartalom előnyei, amelyek megoldják a valós problémákat, nyilvánvalóak az egészségügy területén" - mondta Danny P. Goel, MD, a Precision OS vezérigazgatója és alapítója, amely a VR ortopédiai műtétet nyújtja. oktatási és preoperatív tervezési szoftver. "Valódi különbség van a kognitív és a technikai készségek kombinációja között a jelenlegi szimulációs modellek között" - mondja Goel, aki szintén klinikai egyetemi docens a British Columbia Egyetem Ortopédiai Sebészeti Tanszékén.


A Precision OS, amely több orvosi intézménnyel, köztük a The Mayo Clinic-rel, a Boston Shoulder Intézettel és a British Columbia Egyetemmel együttműködve, három típusú szimulációs platformot hozott létre:

  • Az Arthroplasty Platform lehetővé teszi a sebészek számára, hogy megismerjék a beteg anatómiáját, azonosítsák a precíziós mutatókat és virtuális műtétet végezzenek élő beteg használata nélkül.

  • A beteg-specifikus anatómia platform lehetővé teszi a sebész számára, hogy az operáció előtt műtétet végezzen adatokkal. Ez testreszabja a szimuláción dolgozó beteget, és testreszabja a gyakorlatot, hogy segítsen egy konkrét közelgő eljárásban.

  • A Trauma Platform a törések konfigurációjára, a csavarok pályára és a lemez helyzetére összpontosít a trauma műtét szempontjából. Mélyreható értékelések és lehetőségek ajánlhatók és tesztként is végrehajthatók.

A sebészek bármikor és bárhol megszerezhetik üzemeltetési tapasztalataikat. "A bontási tervvel megpróbáljuk befolyásolni az egész világon fennálló egészségügyi különbségeket" - mondja Goel.

És nem ő az egyetlen személy, aki úgy gondolja, hogy a technológia a fénysebességgel haladhat előre, ám az egészségügyi szakemberek képzése gyakran nem tartott lépést. "Az orvosok továbbra is az orvosi képalkotást 2D vagy 2,5D nézetekből nézik, hasonlóan a technológia bevezetése óta" - mondta Mike Harper, a zSpace, a virtuális és a kibővített valóságot ötvöző technológiai cég ügyvezető alelnöke. "Ez egy vele járó korlátozást hoz létre, mivel a képernyő vagy a néző akadályt képez a 3D-s tartalom számára, amely az anatómia valósága és gyakran megszerződik a szkennelési folyamat során."

A zSpace azonban megszünteti ezt a korlátozást, és Harper szerint újból feltalálja, hogy a klinikusok miként tudják megtekinteni a beteg-specifikus anatómiát és kölcsönhatásba léphetnek velük, ami javítja a diagnózist és pontosabb tervezést nyújt. "Olyan partnerekkel, mint az EchoPixel, a Neurotargeting, a Galgo Medical, a Radial3D és a Boston Scientific, azon dolgozunk, hogy megváltoztassuk azt, hogy a klinikusok és kutatók megértsék és magyarázzák a pácienspecifikus anatómia formáját, működését és áramlását."

Nincsenek hibák, nincs stressz - Az Ön életét megváltoztató szoftverek készítésének lépésről lépésre történő leírása az élet megsemmisítése nélkül

Nem javíthatja a programozási képességeit, ha senki sem törődik a szoftver minőségével.

A Techopedia felvette a kapcsolatot a zSpace egyik partnerével. Az EchoPixel a veleszületett szívbetegek ellátásának elősegítésére összpontosít. „Kiemelt termékünk, a True3D 3D-s interaktív holografikus élményt nyújt, amely megkönnyíti a pontos és személyre szabott eljárási tervezést műtéti nézetek felhasználásával” - magyarázza Sergio Aguirre, az EchoPixel vezérigazgatója és alapítója. "Ez lehetővé teszi a működésképtelen betegek működőképessé válását, csökkenti az eljárás idejét és fokozza a betegek elkötelezettségét" - magyarázza. "A sebészek azon képessége, hogy jobban megértsék a veleszületett szívelégtelenségben szenvedő betegek komplex anatómiáját, lehetővé teszik számukra, hogy több műtétet végezzenek, kevesebb kockázattal és kiszámíthatóbb eredménygel."

A platformot az FDA törölte és számos kórházban használják, köztük a Cincinnati Gyermekkórházban, az Általános Gyermekkórházban, a C.S. Mott Kórházban és a Lucile Packard Gyermekkórházban.

Betegek kommunikációja

Amellett, hogy segíti az orvosokat sebészi képességeik fejlesztésében, a VR segíti az egészségügyi szakembereket kommunikációs készségeik fejlesztésében is. Cortney Harding a Friends With Holograms alapítója és vezérigazgatója, amely VR technológiát biztosít az edzéshez. A társaság az Accenture-rel közösen készített programot a lágy készségek tanítására. "A VR-képzés során az orvos a szobában ül a beteggel, és választhat kérdéseket feltenni, valamint a követendő beszélgetési útvonalakat" - mondja. „Például gyakorolhatják a beteg informálását egy végzetes betegségről és a különféle reakciók kezelésére; gyakorolhatják a szülőkkel folytatott beszélgetést, akik propagandát olvasnak, vagy empátikus beszélgetéseket folytathatnak a fogyásról. ”

Fájdalom / érzelmek kezelése

A VR azonban nem korlátozódik az egészségügyi szakemberekre. Közvetlenül a betegekkel is alkalmazzák fájdalomcsillapító terápia formájában. "Partnerünk, a Limbix bebizonyította, hogy a VR hatékony eszköz az immerziós terápia és a növekvő gondolkodásmód-képzés területén" - mondja Rachel Lanham, a Pixvana, a VR megoldások szállítójának oktatói igazgatója. "A stresszkeltő helyzetek tényleges tapasztalásának érzésének megteremtésével a VR segíthet a betegeknek megtanulni kezelni reakciójukat, a magasságtól való félelemtől az anyaghasználatig és a társadalmi szorongásig."

A VR továbbá az egészségügyi szakembereket is empátikusabbá teheti a betegek fájdalmaival szemben.

"Ahol a legtöbb lehetőséget látjuk, amikor a VR hatalma - a jelenlét, az empátia és a bemerülés - valóban játékba kerül" - mondja Lanham. „Különösen izgatottak vagyunk a VR videóval kapcsolatban - láttuk, hogy a frontvonal egészségügyi dolgozói gyorsan empátiát teremtenek a krízisben szenvedő betegek számára azáltal, hogy a páciens szempontjából forgatókönyveket tapasztalnak meg.” (Az ilyen felhasználásokról bővebben lásd: Hogyan javítja az AI a viselhetőséget.)

Fokozott életminőség az idősek számára

Sok időskorúak korlátozott mozgékonyságúak, de a VR a választott rendeltetési helyre tudja szállítani őket. "Miközben a VR hatásainak vizsgálata viszonylag korai szakaszban van, a tanulmányok megmutatják a VR hatásait a boldogságra és a wellnessre" - mondja Chris Brickler, a MyndVR, az egészségügyi és wellness társaság vezérigazgatója, az egészségügyi és wellness társaság, amely virtuális valóság megoldásokat kínál az idősebb élő közösségek számára. , otthoni egészségügyi ügynökségek és közvetlenül az idősebb felnőtt fogyasztók számára.

A MyndVR a VR segítségével minőségi élményeket nyújt. "Olyan tartalom létrehozására összpontosítunk, amely az időskorúkat kihúzza életükből az ápolási közösségekben fennálló négy falból, és olyan módon vonzza be őket, hogy aktívan tartják elméjüket és felkeltsék a kíváncsiságot" - mondja. "Látjuk, hogy a VR számos terápiában működik - emlékezet, zene, művészet, természet, kedvtelésből tartott állatok, stb., Amely lehetővé teszi a kapcsolatok létesítését, és sok ígéretet ígér kognitív egészségre az öregedő népességgel kapcsolatban."

Szóval, működik? Brickler szerint a MyndVR egyik ügyfele jelentése szerint a betegek viselkedése 25% -kal pozitív; egy másik vizsgálat 50% -kal pozitív reakciót mutat a VR-re egy memóriaápolási környezetben.

Hova megyünk innen?

Ebbe Altberg a Linden Lab vezérigazgatója, virtuális élmények platformjait fejlesztve. Noha a VR nagy előrelépéseket tett a mentális és fizikai egészség terén, Altberg úgy véli, hogy éppen most kezdjük felismerni annak teljes potenciálját.

„Ahogy a technológia leépül - az 5G-hez alkalmazkodik, az elérhetőbb formai tényezőkhöz, például a mobilhoz - olcsóbbá válik -, azt hiszem, egyre több beteget fogunk találni a rokonság és a kapcsolat céljából a virtuális világokhoz fordulni, ezek azok a helyek, ahol kapcsolatba léphetnek mások, amelyek megoszthatják a feltételeiket, és ahol nagyobb mértékben élvezhetik a mobilitást. ”

A Second Life, a Linden Labs, egy virtuális világjáték, ahol az emberek, köztük a fogyatékkal élők, világokat és közösségeket hoztak létre, hogy találkozzanak, ötleteket osszanak meg és együtt kutatjanak. „De tudjuk, hogy az alkalmazások még távolabbra is kiterjednek: csoportterápia virtuális környezetben; virtuális tanácsadás házi betegek számára; csodálatos felhasználása a PTSD-n, a fóbiákon és a fájdalomkezelésen át a fizikoterápiáig traumatikus sérülések - mint például az elvesztett végtagok - és neurológiai állapotok, mint például a Parkinson kimenetele; akár a demencia ”- mondja Altberg.

„A virtuális világok hamarosan nélkülözhetetlen hídmá válnak az egészségügyi szolgáltatók és az általuk kiszolgált betegek között - ez a módja annak, hogy kapcsolatban maradjunk és gondozásra kerüljenek, bárhol is vannak a világon” - jósolja.