Pixel csővezetékek

Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 26 Június 2024
Anonim
Pixel csővezetékek - Technológia
Pixel csővezetékek - Technológia

Tartalom

Meghatározás - Mit jelent a Pixel Pipelines?

A pixel-csővezetékek olyan grafikus kártya-összetevők, amelyek feldolgozzák a pixelinformációkat, és a képfeldolgozási feladatok felgyorsítására szolgálnak. Újraprogramozható feldolgozómaggal és két független keretpufferrel rendelkeznek, amelyek ideiglenesen tárolják a képadatokat, és képesek pixel adatokra 200 MB / s sebességig működni.

A pixel csővezetékek pixel árnyékolókból és ure kezelő egységekből (TMU) állnak. Ha a grafikus kártyán 24 pixel shader és 24 TMU van, akkor azt állítják, hogy 24 pixel csővezetékkel rendelkezik. De ez nem mindig egy-egy arány, mivel néhány kártya több TMU-t tartalmaz, mint shader.

A pixel csővezetékeket pixel processzoroknak is nevezik.


Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.

A Techopedia magyarázza a Pixel Pipelines-t

A pixel-csővezeték architektúrája már elavult, helyébe egységes árnyékolók kerülnek. Az előző architektúrában pixel shader és csúcs shader volt a csővezetékben, ahol a pixel shader az egyes pixeleken működik, a csúcs shader pedig a csúcsokon dolgozik a sokszögek gyorsabb rajzolásához. Ennek hátránya, hogy néha csak az egyik shader végzi a munka nagy részét, míg a másik alapjáraton van. Ezt egységes árnyékolók használatával változtattuk meg, amelyek különféle feladatokat végeznek, az igénytől függően. Ennek előállítása olcsóbb, könnyebben programozható és hatékonyabb, mivel minden árnyékolót egy adott pillanatban egy feladathoz használnak.

A Pixel csővezetékek hasonlóak a gyártósorokhoz, ahol a különböző folyamatokat befejezik, mielőtt a végtermékhez jutnának. Először, a csővezetékek adatokat vesznek át a PCI busztól vagy az Accelerated Graphics Port () felületről. Az adatok feldolgozása azután egymás után befejeződik, mielőtt az adatok megjelennek a képernyőn. Ide tartozik a képernyőn nem látható képpontok kivágása vagy eltávolítása, további pixelek előállítása, raszterizálás, majd az összes képanel elem keverése, mielőtt a képernyőn megjelenik.