Anizotropikus szűrés (AF)

Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Anizotropikus szűrés (AF) - Technológia
Anizotropikus szűrés (AF) - Technológia

Tartalom

Meghatározás - Mit jelent az anizotróp szűrés (AF)?

Az anizotropikus szűrés a 3D számítógépes grafikában alkalmazott szűrési technika, amelyben a generált ureminták száma változik attól a szögtől függően, amelyben a megjelenítendő felület a kamerához viszonyítva van. Az anizotróp szűrés révén a fényképezőgéptől távolabb eső szögek vagy minták jobban és élesebben néznek ki, mint ha ilyen típusú szűrőt nem alkalmaznak.


Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.

A Techopedia magyarázza az anizotróp szűrést (AF)

Az anizotropikus szűrést legjobban egy példával lehet magyarázni. Tegyük fel, hogy számítógépesített téglafalat készít. az első dolog, amit megteszel, egy sokszöget készítsen, amelyek a fal alakját alkotják. Ezután ezt a formát egy 512x512 képpont méretű téglából készült urettal borítja. Az egész falat az ure több példánya borítja.

Ha nem alkalmaznak MIP leképezést, akkor a hardver előállítja az 512x512 ure mintákat, és további munkákat végez annak méretezésére, ha a fal más részeire alkalmazza, amelyeknek a távolság és a szög miatt kisebbnek kell lenniük. A MIP leképezés ezt gyorsabbá és kevésbé igényesé teszi, mivel több mintát készít az ure-ból, amelyek mindegyike kisebb, mint az előző. A kisebb méretek alkalmazhatók a fényképezőgéphez képest szögben levő további területeken. Ha nem alkalmaznak anizotróp szűrést, a szintek elmosódottaknak és tömörítettnek tűnnek, mivel csak kis számú mintát bocsátanak rendelkezésre újra és újra.

A vett minták száma a felület szögének meredekségétől függően. Ha egy felület nagyon sekély szögben van a kamera felé, csak néhány MIP-térképszintre van szükség; több mintára van szükség, mivel a szög egyre meredekebb. Ezen variabilitás miatt az anizotropikus szűrés intenzív feldolgozást igényel, de a grafikus hardvergyártók jobb módszereket és algoritmusokat találnak az anizotropikus szűrés gyorsabbá tétele érdekében. Néha a sarkokat is vágják, és az egyik részben feláldozzák a részletek részletességét, a másik javítása érdekében.

Az anizotróp szűrés azonban annyira nagy mennyiségű feldolgozási energiát igényel, hogy meg kell mérni a látásminőség észlelt előnyeit és a teljesítményt a grafikus kártyára gyakorolt ​​hatás szempontjából.