Képkockák másodpercenként (FPS)

Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Képkockák másodpercenként (FPS) - Technológia
Képkockák másodpercenként (FPS) - Technológia

Tartalom

Meghatározás - Mit jelent a képkocka másodpercenként (FPS)?

A képkocka másodpercenként (FPS) olyan egység, amely méri a kijelző eszköz teljesítményét. A kijelző képernyőn másodpercenként elvégzett teljes szkennelések számából áll. Ez a hányszor jelenik meg a képernyőn megjelenő kép másodpercenként, vagy az a sebesség, ameddig a képalkotó eszköz egyedi szekvenciális képeket készít, amelyeket kereteknek hívnak.


Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, hogy mi a lényeg a felhőalapú számítástechnikában, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.

A Techopedia elmagyarázza a keretek másodpercenként (FPS)

Minden képkocka számos vízszintes letapogatási sorból áll. Ezek a keretenkénti szkennelési sorok számát jelentik.

Jelenleg három fő FPS-szabvány (plusz néhány másik) van a TV-ben és a filmkészítésben használt: 24p, 25p és 30p (a "p" a keret progresszív jelölése).

  • A 30p utánzi a filmkamera képátviteli sebességét.
  • A 24p-et széles körben használják, amikor egy videojelet filmre továbbítanak.
  • A 25p-t a televízióval való közvetlen kompatibilitásra használják. Ez jobban működik az LCD-kijelzőkre, valamint a számítógépes monitorokra és a kivetítőkre történő progresszív szkennelésnél.
  • A csúcskategóriás nagy felbontású TV (HDTV) 50p és 60p progresszív formátumokat használ.
  • A 72p egy kísérleti formátum.

Minél nagyobb az FPS, annál simább lesz a videó mozgása. A teljes mozgású videó általában 30 FPS vagy annál nagyobb. A videofájlok különböző formátumai eltérő FPS-sebességgel rendelkeznek. A lassabb FPS-sebesség kisebb számítógépes fájlokat eredményez.


Az első 3D videojátékok közül néhány csak 6 FPS képkockaszámot használt. A mai akcióorientált játékokban a képkockasebesség 30 FPS-től (például a „Halo 3” -nál) 100-nál több FPS-ig terjedhet (mint az „Unreal Tournament 3” esetén). A számítógépes játék rajongói felhasználhatják a játék FPS besorolását a számítógép teljesítményének és hatékonyságának bemutatására.