![inkarnáció, megtestesülés - Technológia inkarnáció, megtestesülés - Technológia](https://a.continuousdev.com/technology/avatar.jpg)
Tartalom
- Meghatározás - Mit jelent az Avatár?
- Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.
- A Techopedia magyarázza az Avatárt
Meghatározás - Mit jelent az Avatár?
Az avatár egy személyre szabott grafikus ábra, amely egy számítógép-felhasználót, vagy egy karaktert vagy alter ego-t ábrázol, amely a felhasználót képviseli. Az avatár háromdimenziós formában (például játékokban vagy virtuális világokban), vagy kétdimenziós formában ábrázolható ikonként az internetes fórumokon és a virtuális világokban.
Az avatárokat széles körben használják a weboldalakon és az online szerepjátékokban. Az internetes csevegés, az internetes üzenetküldő rendszerek, a blogok és a mesterséges intelligencia, különösen a virtuális valóság szerves részét képezik.
Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.
A Techopedia magyarázza az Avatárt
Az avatár kifejezést, mivel ez a számítógép felhasználói azonosításában rejlik, Chip Morningstar és Joseph Romero először 1985-ben megalkotta, amikor a LucasFilm online szerepjáték „Habitat” tervezésén alapultak.
A legegyszerűbb avatárok a weboldalon használt kis grafikus fájlok. Például, a chat-táblákat használó tagok feltölthetnek egy avatárt, hogy képviseljék magukat. A képek humorosak vagy komolyak lehetnek, és gyakran egy vadállatot vagy hősöt mutatnak. Általában a felhasználói névhez csatolva jelennek meg a felhasználónév mellett.
Egyes webhelyek a felhasználók számára avatarok sorozatát kínálják, amelyek közül választhatnak. A virtuális valóságban szereplő avatárok interaktív karakterek a virtuális világokban, amelyeket a felhasználó testreszabhat. Ezek az avatárok a számítógépes tájban járnak, és manipulálják a környező környezetet. Az avatarok a billentyűzet és az egér segítségével mozgathatók és beilleszthetők. A virtuális világ avatárokhoz tartozik egy tárgyleltár is, például eszközök, fegyverek, ruházat, járművek, virtuális valuta stb.