![Evercracked](https://i.ytimg.com/vi/mHnDSr-b02Q/hqdefault.jpg)
Tartalom
- Meghatározás - Mit jelent az Evercrack?
- Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.
- A Techopedia magyarázza az Evercrack-et
Meghatározás - Mit jelent az Evercrack?
Az „Evercrack” egy szleng kifejezés az egyik első hatalmas multiplayer online szerepjáték játék vagy MMORPG, amelyet hivatalosan EverQuest-nek neveznek, addiktív használatára. Az EverQuest 1999 márciusában jelent meg, az Ultima Online után második legnagyobb MMORPG-ként. Végül a csapat több, mint 400 000 online játékos szerepelt az ezredforduló elején.
Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.
A Techopedia magyarázza az Evercrack-et
Az „Evercrack” kifejezés a videojáték-függőség egyfajta típusát írja le. Az EverQuest gazdag világegyeteme miatt a játékosok gyakran annyira bekapcsolódtak a játékba, hogy veszélybe sodorják valós tevékenységeiket, hogy az EverQuest játékára vagy a karakterük komponálására fordított időt részesítsék előnyben. Az Evercrack jelenség valójában az egyik legkorábbi példa arra, hogy az emberek egyre inkább technológiai világban küzdenek a valós és a digitális tevékenységek egyensúlyával.
Az EverQuest addiktív használata komoly aggodalomra ad okot, mivel az ilyen típusú videojátékok népszerűvé váltak. Több ezer játékos elhanyagolná a munkát vagy a családi tevékenységeket, hogy több időt töltsön az EverQuest játékával. A gyakori figyelmeztető jelek között szerepel az étkezési és alvási ütemterv radikális változása, a valós tevékenységek iránti érdeklődés hiánya, valamint a hangulat és az érzelmek változása. Az Amerikai Pszichológiai Társaság javasolta a videojáték-függőség kritériumait, mint jelentős mentális egészségügyi problémát.