Skeuomorphism

Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 27 Július 2021
Frissítés Dátuma: 23 Június 2024
Anonim
Apple Design Part 1: Skeuomorphism
Videó: Apple Design Part 1: Skeuomorphism

Tartalom

Meghatározás - Mit jelent a szkeomorfizmus?

A szkeomorfizmus olyan tervezési elvre utal, amelyben a tervezési útmutatásokat a fizikai világból veszik át. Ezt a kifejezést leggyakrabban a felhasználói felületekre (UI) alkalmazzák, ahol a formatervezés nagy részének hagyományosan a valóság felidézésére irányult - például mappák és fájlok képeinek használata számítógépes irattartó rendszerekben, vagy betű szimbólumok használata - valószínűleg a A számítógépek jobban ismerik a felhasználókat. Ezt a megközelítést azonban egyre inkább kritizálják azért, mert nem találja meg ötletességét, és nem tudott olyan úttörő terveket készíteni, amelyek valóban kihasználják a számítógépek kiváló képességeit, és nem arra kényszerítik, hogy pusztán a fizikai tárgy viselkedését utánozzák.

A sztuomorfizmus kifejezés a görög szavakból származik, amelyek a „szkúos” kifejezést jelentik, ami edényt vagy szerszámot jelent, és a „morphe”, amely jelentése „alak”.

Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.

A Techopedia magyarázza a szkeomorfizmust

A szkeomorfizmus híresen az Apple egyik legfontosabb tervezési alapelve, és része az emberi interfész útmutatóinak. Azonban a szkeuorfizmus formája, amelyet az Apple támogat, általában egy finom forma, amely valami valódira utal, de nem feltétlenül próbálja megismételni azt. 2011-ben azonban az Apple tűzbe került a felhasználók részéről, amikor néhány iOS-alkalmazásuk határozottan ország-nyugati aromát vett fel.

Összességében a szkeomorfizmus egyre inkább tűz alá kerül, elsősorban azért, mert sok nosztalgikus elem, amelyet megkísérel ábrázolni - például naptárak, napi tervezők, címjegyzékek stb. -, szinte teljes mértékben idegen a felhasználók fiatalabb generációi számára. Ezenkívül a szkeomorfizmus kritikusai rámutatnak arra, hogy a fizikai tárgyaknak a tervezésben való támaszkodása akadályozza a hasznosabb minták készítését. Például sok digitális naptár úgy néz ki és viselkedik, mint egy szokásos papír fali naptár; ennek a szerkezetnek a elvetése sokkal intuitívabbá teheti a felhasználókat. Más szavakkal, a tervezést korlátozhatja, ha fizikai tárgyakhoz van kötve, annak ellenére, hogy a számítógépekre nem vonatkoznak ezek a korlátozások.