![A Course About Game Balance](https://i.ytimg.com/vi/tR-9oXiytsk/hqdefault.jpg)
Tartalom
- Meghatározás - Mit jelent a Game Balance?
- Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.
- A Techopedia magyarázza a Game Balance-t
Meghatározás - Mit jelent a Game Balance?
A játék egyensúlya egy videojáték-tervezési koncepció, amelyben egy karakter vagy egy adott stratégia erősségeit egy másik terület arányos hátránya ellensúlyozza, hogy megakadályozzák az egyik karakter uralmát vagy a játékmódot.
Nincs olyan dolog, mint egy tökéletesen kiegyensúlyozott játék. A tervezők legnagyobb erőfeszítései ellenére egyes szereplők vagy stratégiák erősebbek, mint mások, mind a meghatározott területeken, mind az egész területén.
Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.
A Techopedia magyarázza a Game Balance-t
A kiegyensúlyozás rendkívül nehéz a játéktervezők számára. A harci játékokban csak néhány változó lehet, viszonylag egyszerű képlettel súlyozva. Például, minél erősebb karakterek sztrájkolnak, annál lassabban mozog. Még ez sem messze nem tökéletes, mivel a középső karakterek (átlagsebesség, átlagos lökettérfogat) általános előnyt mutatnak a karaktereknél akár szélsőséges (gyors / gyenge vagy lassú / erős) karaktereknél.
A kiegyensúlyozás kérdése egyre hangsúlyosabbá válik az olyan összetett játékokban, mint például a szerepjátékok, ahol a karakternek több vonása van, amelyeknek a szint elérésekor előre kell lépniük. Ez még változatosabb szempontokat vezet be a játéktervezők számára.
Ezen nehézségek miatt a játéktervezők gyakran csalásokat használnak, például a leggyengébb karakter számára a legerősebb speciális támadást, vagy a legerősebb, leglassabb karakter gyorsabb speciális támadást. A probléma megoldása helyett ezek a kompenzációs mechanizmusok gyakran degenerált játékhoz vezetnek, ahol az egytámadásos, degenerált stratégia hatékony nyerési módszerré válik. Ugyanakkor, mivel egyre több játékverzió kerül kiadásra, a játéktervezők ügyesebben képesek kiegyensúlyozni a karaktereket.