Virtuális világ

Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 25 Június 2024
Anonim
Virtuális világ - Technológia
Virtuális világ - Technológia

Tartalom

Meghatározás - Mit jelent a virtuális világ?

A virtuális világ egy számítógépes online közösségi környezet, amelyet az egyének úgy terveztek és osztottak meg, hogy interakcióba léphessenek egy egyedi módon épített, szimulált világban. A felhasználók kölcsönhatásba lépnek ebben a szimulált világban a bázisú, kétdimenziós vagy háromdimenziós grafikus modellekkel, azaz avatárokkal. Az avatárokat grafikusan jelenítik meg számítógépes grafikus képalkotás (CGI) vagy bármilyen más megjelenítési technológia felhasználásával. Az egyének bemeneti eszközökkel, például a billentyűzettel, egérrel és más speciálisan kialakított parancs- és szimulációs modulokkal vezérelhetik avatáraikat. A mai virtuális világok szórakoztatási, társadalmi, oktatási, képzési és egyéb egyéb célokra vannak kialakítva.

Minden virtuális világ rendelkezik a kitartás és az interaktivitás tulajdonságaival. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy felfedezzék a szocializáció velejáró előnyeit, és lehetővé teszik az emberi természet és a felhasználói képességek tanulmányozását.

A virtuális világot digitális világnak is nevezhetjük.


Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.

A Techopedia magyarázza a virtuális világot

A virtuális világok kezdetben a dokumentumok megosztására korlátozódtak, például a csevegőszobákban és a konferenciarendszereken keresztül. A kétdimenziós és háromdimenziós grafikus megjelenítési technológiák fejlődésével az avatároknak nevezett grafikai modellek a virtuális világok fémjelzőjévé váltak. Manapság a virtuális világok a valósághoz nagyon hasonló világot ábrázolnak, valós szabályokkal, valósidejű tevékenységekkel és kommunikációval. Az avatárok valós vagy kitalált személyre szabott karakterek, akik embereket, háziállatokat vagy más képzeletbeli karaktereket ábrázolnak, akik a virtuális világokban élnek. A mai avatarok háromdimenziós, interaktív ikonok, amelyek a valósághű virtuális világokban léteznek.

Kétféle virtuális világ létezik:


  • Szórakozás alapú: A multiplayer 3D-s játékok 1990-es években történő bevezetése új előrelépéseket hozott az interaktív virtuális világokban. A virtuális világok e kategóriájába a felhasználók avatárokon keresztül játszanak. Ezeket a virtuális világokat erőteljesen befolyásolják a fantasy, a sci-fi és az irodalom és film anime műfajai. A szórakoztatáson alapuló virtuális világok képviselik a jelenleg létező virtuális világok többségét.
  • Társadalmi interakció alapú: A felhasználói interakcióra, az oktatásra és a képzésre összpontosít szimulált világokon keresztül. Ezek a világok nyitottabb élményeket kínálnak, mint például a tájak felfedezése, a kalandos sportok, a közösségekkel való szocializáció, a politikai vitákban vagy kísérletekben való részvétel, oktatási foglalkozásokon való részvétel, szimulált környezetben történő edzés és számtalan más virtuális lehetőség. Annak ellenére, hogy fiatalabb, mint a játékvilág, ezek a virtuális virtuális világok gyorsan népszerűsítik őket, különösen az oktatási, politikai, kereskedelmi és katonai szervezetekben.