OpenGL beágyazott rendszerekhez (OpenGL ES)

Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 26 Június 2024
Anonim
OpenGL beágyazott rendszerekhez (OpenGL ES) - Technológia
OpenGL beágyazott rendszerekhez (OpenGL ES) - Technológia

Tartalom

Meghatározás - Mit jelent az OpenGL a beágyazott rendszerek számára (OpenGL ES)?

Az OpenGL beágyazott rendszerekhez (OpenGL ES), az OpenGL 3D grafikus alkalmazás programozási felületének (API) részhalmaza, olyan platformközi API, amelyet beágyazott eszközökhöz, például videojáték-konzolokhoz, mobiltelefonokhoz és személyes digitális asszisztensekhez (PDA) terveztek. Ez a könnyű API minimális energiát fogyaszt és minimális tárhelyet igényel.


Alacsony szintű API-ként az OpenGL ES szoftveralkalmazások és hardver vagy szoftver grafikus motorok között működik. Mivel jogdíjmentes, az OpenGL ES megfizethető megoldást kínál a mobil és beágyazott platformfejlesztők számára fejlett 3D grafikák és játékok létrehozására.

Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.

A Techopedia elmagyarázza az OpenGL-t a beágyazott rendszerek számára (OpenGL ES)

Platformon átívelő APIként az OpenGL ES gyártó-semleges, és számos mobil platform támogatja, beleértve az Androidot, iOS-t, WebOS-ot, Symbian ^ 3-ot és a BlackBerry OS-t. Az OpenGL ES-t támogató eszközök a következők:

  • Apple iPhone, iPad és iPod Touch
  • Android 2.2 telefonok
  • Nokia N900 és N8
  • BlackBerry Storm 2 és Curve 8530
  • Samsung Galaxy S és a Wave
Az OpenGL ES az 50 MHz-es mobiltelefonoktól kezdve csak 1 MB véletlen hozzáférésű memóriát (RAM), 400 MHz-es PDA-kat és 64 MB RAM-ot tartalmaz.

Az OpenGL ES OpenGL-en alapul - egy jól dokumentált API-n. Így az OpenGL ES-vel együttműködni kívánó alkalmazásfejlesztők különféle forrásokhoz férhetnek hozzá, ideértve a könyveket, a mintakódot és más releváns információkat.

A gyorsabb központi feldolgozó egységek (CPU), a nagyobb RAM, a nagyobb felbontású érintőképernyők és a 3D grafikus gyorsítók ideálisabb helyet teremtenek a mobil eszköz számára a fejlett grafikus alkalmazások fejlesztéséhez és az OpenGL ES API-hoz.

A Khronos Group, egy nonprofit technológiai iparág csoport OpenGL ES felügyeletet és irányítást biztosít.