![Kobold - The Cave of the Lost Talisman † HDK 02 (2017) (Dungeons & Dragons Inspired, Dungeon Synth)](https://i.ytimg.com/vi/_hEyfHg6rm0/hqdefault.jpg)
Tartalom
- Meghatározás - Mit jelent a Sprite?
- Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, hogy mi a lényeg a felhőalapú számítástechnikában, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.
- A Techopedia magyarázza a Sprite-t
Meghatározás - Mit jelent a Sprite?
A sprite egy olyan "önálló" számítógépes grafikai elem, amely a modern számítógépes grafikai technológiákkal együtt fejlődött ki. A sorozatot kétdimenziós képként vagy animált képként definiálják, amely egy nagyobb képkörnyezetben meghatározott szerepet játszik, gyakran egymástól függetlenül manipulálva.
A spriteket ikonnak is nevezik.
Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, hogy mi a lényeg a felhőalapú számítástechnikában, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.
A Techopedia magyarázza a Sprite-t
Két alapvetően különböző típusú sprite-tervezés magában foglalja a hardveráramkör vagy a szoftverprogramok használatát. A sprite elképzelése az 1970-es évek közepén nyúlik vissza, ahol a viszonylag primitív sprite képeket először egy nagyobb vizuális képen kezelték manipulálni, mint bitképeket.
Ahogy a számítógépes grafika az évtizedek során fejlődött, az ívek egyszerű bitmap vagy blokk képektől kifinomultabb animált GIF-ekké változtak, majd háromdimenziós vagy teljesen animált karakterekké változtak. A modern technológiák, például a Cascading Style Sheets (CSS) szintén használják a sprite fogalmát az úgynevezett sprite lapokban, ahol ezeket az egyedi grafikákat le lehet vágni és felhasználhatják egy szoftverben vagy a webes konzolban. A szakirodalom kiválasztásával a modern webdizájnban javíthatja az oldal betöltési idejét, és hatékonyabbá teheti a szoftver megjelenítési feladatait.
Ezt a meghatározást a Computer Graphics című konferencia írta