Screencast

Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
How to Create a Screencast Video (4 Easy Steps)
Videó: How to Create a Screencast Video (4 Easy Steps)

Tartalom

Meghatározás - Mit jelent a Screencast?

A képernyõ sugárzás a felhasználói képernyõ vagy asztal digitális felvétele, valós idejû vagy utólag szerkesztett elbeszéléssel. Gyakran video oktatóanyagként készül, hogy a nézők pontosan követhessék, amit az oktató / narrátor csinál. Ez kapcsolódik a képernyőkép fogalmához, de míg a képernyőképernyő csak egy kép a számítógép képernyőjének tartalmáról, a képernyőkiterjesztés teljes videófelvétel.


A kifejezést eredetileg John Udell oszlopíró választotta ki blogolvasói javaslatai alapján, akiket meghívott, hogy javasoljon nevet a közelgő műfaj számára. A forgatást Deeje Cooley és Joseph McDonald javasolta.

Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.

A Techopedia magyarázza a Screencast-ot

A screencast alapvetően a felhasználói képernyőn zajló események rögzítése, valamint a felhasználók narrációja. Nagyon hasznos oktatásban és demonstrációkban, vagy a technológia integrálása az oktatási rendszerekbe. Egyéb felhasználások közé tartozik a szoftverfejlesztés és a hibajelentés, ahol a tesztelők visszaállíthatják a hibákat a felvételben és elbeszélést nyújthatnak, helyettesítve az esetlegesen nem egyértelmű írásbeli magyarázatokat.


A YouTube növekvő népszerűsége révén, mint média, a vetítés fontos eszközévé vált olyan demonstrációk és oktatóanyagok biztosításában, mint például egy adott szoftver használata, hangszer vagy akár játék.

A képernyő-sugárzás speciális szoftver használatát igényli, amely valós időben képes rögzíteni a képernyőt és a felhasználói hangot. Egy másik alternatíva egy dedikált képernyő-megragadó hardver, például egy DVI-keretfogó-kártya használata. Ez a megközelítés jelentősen csökkentheti az olyan gépeken az erőforrások terhelését, amelyek már küzdenek lépést tartani a videoleképezéssel, ami különösen igaz a magas grafikus beállításokkal rendelkező játékok vetítésekor.