![Derékszögű koordináták - Technológia Derékszögű koordináták - Technológia](https://a.continuousdev.com/technology/cartesian-coordinates.jpg)
Tartalom
- Meghatározás - Mit jelent a derékszögű koordináták?
- Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.
- A Techopedia magyarázza a derékszögű koordinátákat
Meghatározás - Mit jelent a derékszögű koordináták?
A derékszögű koordináták meghatározzák a pontok helyzetét egy kétdimenziós vagy háromdimenziós síkon. Ezek a matematikus és filozófus, Rene Descartes által kidolgozott koordinátarendszeren alapulnak. A derékszögű koordináták számozott vonalakból állnak, két vagy három tengelyen, az x, y és z tengelyen szinkronizálva. A számítás során ezeket a koordinátákat széles körben használják a grafikai programozáshoz.
Bevezetés a Microsoft Azure és a Microsoft Cloud | A jelen útmutató során megtanulja, mi szól a felhőalapú számítástechnikából, és hogyan segítheti a Microsoft Azure a felhőből történő migrációt és az üzleti vállalkozás futtatását.
A Techopedia magyarázza a derékszögű koordinátákat
A derékszögű koordinátákat Rene Descartes filozófus, matematikus és tudós fedezte fel 1637-ben. A derékszögű koordinátarendszer két tengelyen, vagy háromdimenziós gráfok esetén három tengelyen határoz meg pontokat. Egy pont helyzetét a származási helytől való távolságra, vagy arra a pontra vonatkozóan határozzák meg, ahol az összes tengely összefonódik. Az x tengely a vízszintes síkot, az y tengely a függőleges síkot adja meg két dimenzióban. Három dimenzióban az y előre és hátra mozog, a z tengely pedig a függőleges síkot.
A derékszögű koordináták zárójelben vannak feltüntetve: (x, y) 2-D és (x, y, z) 3-D grafikonok esetén. A 2-D eredete (0,0), a 3-D pedig (0,0,0). Egyéb koordináták például a (-2,4), (2,2) vagy (5, -2, 1). Míg az eredet a hagyományos derékszögű geometria közepén helyezkedik el, a grafikus programozás során ez a kényelem kedvéért általában a képernyő egyik sarkában található. A derékszögű koordinátákat széles körben használják mind a 3D-s és a 3D-s grafikus programokban, például a játékokban, az objektumok helyének meghatározására.